Despite all our good will, we did not hang on to the world of Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. No doubt because the casting is of rare nullity, Jack, Ash and Jed having more breaths of boys than light warriors supposed to save the Kingdom of Cornelia. Each carrier of a black crystal, they embark on the search for chaos, a demonic entity whose existence could be based on wind. A drama for Jack who lives only to face the god of discord. It is of this permanent frustration that arise many of Stranger of Paradise’s unlikely scenes: Final Fantasy Origin who never fails to find the right balance. Indeed, the stakes are in total offset with the detachment whose protagonists show, which does not clearly promote immersion. And we do not even speak of the staging that is picked up while Team Ninja had feasted us with that of Nioh 2. In fact, even if we assume that this parodic angle was desired, it’s so much Bad written that it kills the little interest that we could have had the journey of the three acolytes. Afterwards, the Japanese studio is most famous for its sharpening science of the gameplay; And in this area, there is not much to blame Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin who is as explosive as impritable.
Despite all our good will, we did not hang on to the world of Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. No doubt because the casting is of rare nullity, Jack, Ash and Jed having more breaths of boys than light warriors supposed to save the Kingdom of Cornelia.
Moreover, if we had to summarize the philosophy of the game, we would tend to say that it is a mix between Nioh and Ninja Gaiden. In the place of the famous posture system (NIOH), Final Fantasy requires, the developers relied on the famous Jobs to develop the classes of Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. What is particularly interesting is that Jack has the opportunity to select two and move from one to another on the fly (via triangle) to beat the enemies. Naturally, it is advisable to know at least the basics of each of them before going to fight. For example, the gladiator has a devastating power but is not part of the most agile characters. If you do not swear by mobility, it is then preferable to bet on the superinchor which, using its two blades, can execute quick attacks while being sinking in its dods. As for the lancer, it is useful for reaching remote opponents. For its part, the role has no equivalent to blow up any guard, while the pugilist stands out for his nuclear potatoes. You are allowed to discover the rest of the festivities, but know that in addition to these basic classes, others come to add up progressing in the class tree. The opportunity to access other features such as those of the Ninja who is able to do very bad opponents without necessarily drawing in the PM gauge. Practice. Can not not mention the black knight, sacrificing part of its vital gauge, increases its strength in the same proportions. The exact opposite of the monk who is talented to regenerate his PV bar during clashes.
The tears of chaos
Contrairement à ce que l’on a l’habitude de voir ailleurs, ce n’est pas directement Jack qui gagne en niveaux, mais les jobs. A chaque palier franchi, on se voit remettre des points de classe – uniquement pour celle que l’on utilise à l’instant T – que l’on peut ensuite dépenser pour débloquer des compétences spéciales. Ces dernières peuvent très bien être passives, ou alors concerner des combos. A l’instar de Nioh, Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin n’exprime pleinement son potentiel que si l’on accepte de passer du temps dans les stats et les innombrables menus à la lisibilité douteuse. On comprend que ça puisse rebuter les moins téméraires, mais il serait dommage de passer à côté de ce qui constitue l’essence même du jeu, surtout après avoir ingurgité les punchlines moisies de Jack. Les classes offrent réellement la possibilité de privilégier tel ou tel aspect du gameplay selon notre style. Que l’on souhaite martyriser la jauge de rupture des créatures, mettre l’accent sur le chancellement, favoriser les compétences instantanées, ou encore multiplier les attaques perforantes, il y a forcément un profil qui nous correspond. Par ailleurs, chaque job peut accueillir son propre équipement, certaines armes et armures renforçant même notre affinité avec telle ou telle classe. Résultat : on obtient des bonus supplémentaires, et les points d’XP récoltés sont attribués non pas à une seule classe, mais à celles concernées. Ce dernier point est plutôt bien vu puisque l’on n’a pas à faire grimper les jobs les uns après les autres. Bref, un gain de temps qui permet de trouver chaussure à son pied sans avoir à éliminer un milliard de fois les mêmes ennemis.
Si vous vous posez la question : non, Ash et Jed ne restent pas les bras croisés. Les deux potes de Jack n’hésitent pas à lui prêter main forte dans les moments tendus. D’ailleurs, puisque la personnalisation est le maître-mot dans Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin, on peut définir les membres qui constituent notre escouade, ainsi que leur classe et leur équipement. En pressant la croix directionnelle vers la droite ou la gauche, il y a moyen de les faire entrer dans un état de résonance afin qu’ils utilisent pleinement leurs techniques. Et ils sont loin de faire de la figuration les bougres, puisqu’à deux, ils sont en mesure de se débarrasser des créatures comme des grands ; en tout cas, de leur infliger une bonne dose de dégâts. Ils se débrouillent bien contre les boss également, même si cette fois-ci, la puissance des coups fait qu’ils mordront souvent la poussière. Pas de panique, puisque Jack peut les ranimer grâce au pavé tactile. Ceux qui cherchent absolument des similitudes avec les productions From Software noteront la présence des Cubes qui font office de feux de camp. Presser la croix directionnelle vers le bas sert à consommer une potion, et explorer les environs permet de découvrir des raccourcis – une échelle ou une corde, par exemple. Pour autant, ne vous attendez pas à un level design de premier ordre : celui de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin manque cruellement d’inspiration. Le jeu dispose aussi de l’Égide spirituelle, une sorte de contre au timing hyper serré grâce auquel on peut à la fois récupérer des PM, mais aussi rallonger la jauge associée. Les bénéfices de la manœuvre ne s’arrêtent pas là, puisque tout de suite derrière, on peut enchaîner sur une attaque, voire s’approprier la compétence de l’ennemi pour un nombre d’utilisations limité.
Après, le studio japonais est surtout réputé pour sa science aiguisée du gameplay ; And in this area, there is not much to blame Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin who is as explosive as impritable.
When we take the time to study the antagonists and that we are flying, it’s exhilarating. Afterwards, it imposes a rigor and discipline of all moments. Devised with a faireux timing, the spiritual aegis eats PMs in the void; Hence the need to observe the opponents before attempting his luck. There are also the combos that can be set and booster with effects. By getting away from the endurance bar, Team Ninja offers with Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin A game of action at the haunting frenzy that would make us almost forget his medieval plastic. Sincerely, one wonders if the title does not have two generations of delay so it’s low on the technical level. It sparkles everywhere, the textures are tasteless, it’s blurred at times, aliasing is omnipresent, and the modeling of the characters is summary. As always, the followers will first turn to the “Image Frequency” mode to take advantage of the 60fps, even if it means to stick to a still smaller visual quality. Too bad, because in “resolution” mode, the slowdowns do too much head to inflict this kind of atrocity. With regard to the artistic direction, it is above all a question of taste: some will appreciate, others will turn from the eye. In fact, when we take a little step back, it may be what better stuck in the world of play and its nanarde ambitions. Finally, emphasize that basic, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin offers three modes of difficulty. In case of a hard blow, the intensity can be reduced during the mission, knowing that then, it will have to be curled before being able to return to the level of initial difficulty.